Снаряжение

Слоты, ограничители и правила экипировки — без конкретных предметов

Как это читать: здесь только механика — что куда надевается, что от чего зависит и какие есть потолки. Сами предметы (конкретное оружие, доспехи, щиты — с их числами) находятся в отдельном своде: «К таблицам снаряжения» выше.

1. Слоты экипировки

Боевая экипировка

СлотЧто носится
Руки (1–2)Оружие ближнего/дальнего боя, Перчатки (оружие, можно по одной на руку)
Рука (щит)Щит — можно совмещать с Крепёжной перчаткой
БроняДоспех + Шлем + Поножи + Ботинки

Аксессуары (не боевые)

СлотКоличество
Кольцо2 (по одному на руку)
Серьга2 (по одной на ухо)
Плащ1 (спина)
Амулет1 (шея)
Пояс1 (талия)
Браслет2 (по одному на запястье)
Диадема/обод1 (лоб — взаимоисключающе с закрытыми шлемами)
ТатуировкаБез лимита (уточняется отдельно)

Механика: лимит активных аксессуаров

Персонаж может носить любое количество аксессуаров из доступных слотов, но одновременно действуют только те, что находятся в пределах лимита — остальные не дают эффекта.

Прогрессия лимита по уровню

УровеньАктивных аксессуаров
1–43
5–94
10–145
15+6

Смена активных аксессуаров происходит только во время короткого отдыха.


2. Руки и перчатки

Экипировка персонажа держится на двух руках, наборе брони и горсти дополнительных слотов под всякую мелочь вроде колец и амулетов. Руки — это одна-две ячейки под оружие, перчатки или щит: можно взять двуручный меч и остаться без свободной руки вовсе, можно вооружиться парой кастетов, можно держать меч в одной руке и щит в другой. Перчатки в этом смысле работают как обычное оружие ближнего боя, только занимают именно ладонь, а не абстрактный «слот оружия» — поэтому их можно надеть сразу две и бить поочерёдно. Отдельно стоит Крепёжная перчатка: сама по себе она не бьёт и урона не наносит, зато освобождает руку для лёгкого оружия или крепления щита, не отнимая под это отдельный хват.

ПерчаткаВесУронКостьТребованиеУсловие
КастетЛёгкоеДробящий1к4Атака Ловкостью
Боевая перчаткаСреднееДробящий1к6
Дробящая рукавицаТяжёлоеДробящий1к8Порог Силы
Крепёжная перчаткаНе оружие. Позволяет держать только лёгкое оружие в этой руке; служит креплением для щита

3. Броня: общая логика

Броня — это доспех плюс шлем, поножи и ботинки, надетые одновременно как один комплект. Доспехи делятся на три веса. Лёгкие дают полный бонус Ловкости к КД. Средние — тот же бонус, но обрезанный потолком в +2. Тяжёлые бонус Ловкости не получают вовсе, а вдобавок требуют определённого порога Силы — не хватает Силы, вычитай скорость передвижения. Чем тяжелее категория, тем выше суммарный бонус, который могут дать шлем и поножи вместе — но и тем чаще у доспеха физически не остаётся места под эти слоты: наборный и латный доспехи, например, шлем уже не пропускают. Ботинки в этот подсчёт не входят никогда — они вообще не дают КД, только скорость и всякие эффекты вроде удара о землю при прыжке.

КатегорияБонус ЛовкостиПотолок шлема+поножейПример
Лёгкаяполный+2Кожаный, Стёганый
Средняямаксимум +2+3Кираса, Кольчужная рубаха
Тяжёлаяне даётся+4Латный, Наборный, Кольчужный

4. Доспех

Лёгкие (полный бонус Ловкости)

ДоспехБазовый КДПотолок аксессуаровДоступные слоты
Стёганый9 + Лов+2Шлем, Поножи, Ботинки
Кожаный10 + Лов+2Шлем, Поножи, Ботинки
Клёпаная кожа11 + Лов+2Шлем, Ботинки

Средние (бонус Ловкости, максимум +2)

ДоспехБазовый КДПотолок аксессуаровДоступные слоты
Кольчужная рубаха11 + Лов(2)+3Шлем, Поножи, Ботинки
Кираса12 + Лов(2)+3Шлем, Поножи, Ботинки
Полулаты13 + Лов(2)+3Шлем, Ботинки

Тяжёлые (без бонуса Ловкости)

ДоспехБазовый КДПотолок аксессуаровДоступные слотыТребование
Кольчужный доспех14+4Шлем, Поножи, БотинкиСила 13
Наборный доспех15+4Поножи, БотинкиСила 15
Латный доспех16+4Поножи, БотинкиСила 17. Условие: при недостатке Силы — скорость −10 футов

5. Шлем и поножи

Шлемы и поножи, помимо цифр в КД, почти всегда чем-то платят за защиту: полушлем сажает помеху на проверки Слуха, латные поножи режут дальность прыжка пополам и попутно дают иммунитет к попыткам сбить с ног. Топхелм с забралом устроен хитрее — забралом можно щёлкать туда- сюда как частью действия, меняя обзор на защиту и обратно прямо посреди боя.

Шлем

ШлемКДУсловие
Кожаный капюшон+1
Полушлем+2Помеха на проверки Слуха
Топхелм с забралом+1 (забрало поднято) / +3 (забрало опущено)При опущенном забрале — Помеха на проверки Восприятия. Забрало можно поднять/опустить как часть действия

Поножи

ПоножиКДУсловие
Кожаные наколенники+1
Наборные поножи+2Помеха на проверки Акробатики
Латные поножи+3Дальность прыжка снижена вдвое. Иммунитет к попыткам сбить с ног/захватить за ноги

Ботинки (не дают КД)

БотинкиЭффектУсловие
Лёгкие ботинки+5 футов скорости
Усиленные сапогиПреимущество на спасброски против сбивания с ног
Латные сапогиАктивная: при спуске с высоты/прыжке — 1к4 дробящего урона по земле в радиусе 5 футовСкорость −5 футов

6. Щиты

Щит существует отдельно от всей этой системы: он занимает свою руку, а его бонус к КД суммируется поверх брони, а не съедает потолок шлема с поножами. Крепится либо обычным хватом, либо на ту же Крепёжную перчатку. У большинства щитов, кроме простого баклера, есть возможность ударить самим щитом дробящим уроном — это не пассивная опция, а активное действие.

ЩитКДТребованиеСпособность
Баклер+1Крепится на предплечье или крепёжную перчатку. Без дополнительных эффектов
Круглый щит+2Крепится обычным хватом или на крепёжную перчатку. Активная: Щитовой удар — 1к6 + мод. Телосложения дробящий
Каплевидный щит+3Сила 13Активная: Щитовой удар — 1к4 + мод. Телосложения дробящий
Башенный щит+4Сила 15Активная: Щитовой удар — 1к6 + мод. Телосложения дробящий (только базовая версия)

7. Оружие ближнего боя

Оружие ближнего боя описывается тремя параметрами: весом, хватом и типом урона. Хват может быть однорукий, двуручный или универсальный — универсальное оружие держат хоть одной рукой, хоть двумя, просто с двумя руками кость урона растёт (катана бьёт 1к6 одной рукой и 1к8 двумя). Тип урона — колющий, рубящий или дробящий — сам по себе ничего не решает, это просто категория, к которой цепляются сопротивления и уязвимости существ. У части оружия есть особые пассивки: Досягаемость увеличивает дальность обычной атаки до 10 футов (копья, глефы, алебарды, кнут), Метательное позволяет кинуть оружие ближнего боя как дальнобойное (кинжалы, топоры, копьё), атака Ловкостью вместо Силы встречается у лёгкого клинкового оружия и посоха. Отдельные образцы устроены совсем не по шаблону: кистень наносит больше урона именно на дальней дистанции удара, а не на ближней, трезубец теряет силу удара по мере полёта и на пределе дистанции наносит уже не урон костью, а фиксированную единицу, серп бьёт конусом сразу по всем целям в пределах 5 футов.

ОружиеВесХватУронКость ТребованиеУсловиеСпособность
КинжалЛёгкоеОдна рукаКолющий1к4Пассивная: Атака Ловкостью. Пассивная: Метательное (20/60 футов)
СкимитарЛёгкоеОдна рукаРубящий1к4Пассивная: Атака Ловкостью
КатанаСреднееУниверсальноеРубящий1к6/1к8Пассивная: Атака Ловкостью
Короткий мечЛёгкоеОдна рукаКолющий1к4Пассивная: Атака Ловкостью
РапираЛёгкоеОдна рукаКолющий1к4Пассивная: Атака Ловкостью
Длинный мечСреднееУниверсальноеРубящий1к6/1к8
Двуручный мечТяжёлоеДве рукиРубящий1к12
КлеймораТяжёлоеУниверсальноеРубящий1к10/1к12Сила 13 (для хвата одной рукой)При недостатке Силы — обязателен хват двумя руками
БулаваСреднееОдна рукаДробящий1к6
Боевой молотТяжёлоеУниверсальноеДробящий1к8/1к10
Кистень (цепной)СреднееОдна рукаДробящий1к8Дальность атаки увеличена до 10 футов (вместо стандартных 5)Пассивная: +1к4 урона, если цель на дальней дистанции (10 футов) вместо ближней (5 футов)
Ручной топорЛёгкоеОдна рукаРубящий1к6Пассивная: Метательное (20/60 футов)
Боевой топорСреднееОдна рукаРубящий1к8Пассивная: игнорирует 2 пункта КД цели, если та носит тяжёлый доспех
ТомагавкЛёгкоеОдна рукаРубящий1к4Пассивная: Метательное (20/60 футов)
Двуручный топорТяжёлоеДве рукиРубящий1к12
КопьёСреднееУниверсальноеКолющий1к6/1к8Пассивная: Досягаемость (10 футов). Пассивная: Метательное (20/60 футов)
ПикаТяжёлоеДве рукиКолющий1к10Пассивная: Досягаемость (10 футов)
ТрезубецСреднееУниверсальноеКолющий1к6/1к8Активная (при броске): дистанция до 10 футов — полный урон; 10–20 футов — половина; 20–30 футов (макс.) — 1 урон
ГлефаТяжёлоеДве рукиКолющий1к10Пассивная: Досягаемость (10 футов)
АлебардаТяжёлоеДве рукиРубящий1к10Пассивная: Досягаемость (10 футов)
СерпЛёгкоеОдна рукаРубящий1к4Активная: атака конусом 5 футов — урон по каждой цели в зоне
Боевой посохСреднееДве рукиДробящий1к8Пассивная: Атака Ловкостью
КнутЛёгкоеОдна рукаРубящий1к4Пассивная: Досягаемость (10 футов)

8. Дальнобойное оружие

Дальнобойное оружие всегда завязано на боеприпас — стрелы у луков, болты у арбалетов, камни у пращи, иглы у духовой трубки, — и только бола с чакрамом возвращаются к владельцу и не тратятся никогда. Арбалеты тяжелее луков и по требованиям, и по неудобству: выстрелив из лёгкого или тяжёлого арбалета, из него нельзя стрелять снова до начала следующего хода, а тяжёлый вдобавок пробивает щит цели насквозь, не позволяя тому дать бонус к КД. Бола не наносит урон вообще — она обнуляет скорость цели, пока та не потратит действие, чтобы от неё избавиться.

ОружиеВесХватУронКостьБоеприпас ТребованиеУсловиеСпособность
ПращаЛёгкоеОдна рукаДробящий1к4Камни
Короткий лукЛёгкоеДве рукиКолющий1к6СтрелыАктивная: бонусным действием — второй выстрел с Помехой
Составной лукСреднееДве рукиКолющий1к6СтрелыЕсли не двигался в этот ход — +1к4 к урону
Длинный лукТяжёлоеДве рукиКолющий1к8СтрелыСила 13
Ручной арбалетЛёгкоеОдна рукаКолющий1к6БолтыПассивная: можно использовать по одному в каждой руке
Лёгкий арбалетСреднееДве рукиКолющий1к8БолтыПосле выстрела нельзя атаковать этим оружием до начала следующего хода
Тяжёлый арбалетТяжёлоеДве рукиКолющий1к10БолтыСила 15После выстрела нельзя атаковать этим оружием до начала следующего ходаПассивная: цель не получает бонус КД от щита против этой атаки
Духовая трубкаЛёгкоеОдна рукаКолющий1ИглыПассивная: яд с иглы применяется без Помехи и без потери дозы
Копьеметалка (атлатль)СреднееДве рукиКолющий1к8Метательные копьяПассивная: дальность и урон метательного копья увеличены на ступень
БолаЛёгкоеОдна рукаНе расходуется (возвращаемое)Активная: при попадании — Скорость цели становится 0, пока не потратит действие на снятие
ЧакрамЛёгкоеОдна рукаРубящий1к4Не расходуется (возвращаемое)Пассивная: при полёте по кривой может задеть вторую цель на линии возврата

9. Аксессуары (слоты)

Кольца, серьги, амулеты, пояса, браслеты и диадема существуют как слоты сами по себе, без конкретного наполнения — диадема при этом физически несовместима с закрытым шлемом, оба на голову не налезут. Носить можно сколько угодно предметов из этих слотов, но реально работает только ограниченное число одновременно: три на первых уровнях, дальше лимит растёт до шести к пятнадцатому. Поменять, какие именно активны, можно только на коротком отдыхе — на лету перещёлкивать нельзя.