Снаряжение
Слоты, ограничители и правила экипировки — без конкретных предметов
Как это читать: здесь только механика — что куда надевается,
что от чего зависит и какие есть потолки. Сами предметы (конкретное оружие,
доспехи, щиты — с их числами) находятся в отдельном своде: «К таблицам снаряжения» выше.
1. Слоты экипировки
Боевая экипировка
| Руки (1–2) | Оружие ближнего/дальнего боя, Перчатки (оружие, можно по одной на руку) |
| Рука (щит) | Щит — можно совмещать с Крепёжной перчаткой |
| Броня | Доспех + Шлем + Поножи + Ботинки |
Аксессуары (не боевые)
| Кольцо | 2 (по одному на руку) |
| Серьга | 2 (по одной на ухо) |
| Плащ | 1 (спина) |
| Амулет | 1 (шея) |
| Пояс | 1 (талия) |
| Браслет | 2 (по одному на запястье) |
| Диадема/обод | 1 (лоб — взаимоисключающе с закрытыми шлемами) |
| Татуировка | Без лимита (уточняется отдельно) |
Механика: лимит активных аксессуаров
Персонаж может носить любое количество аксессуаров из доступных
слотов, но одновременно действуют только те, что находятся в пределах
лимита — остальные не дают эффекта.
Прогрессия лимита по уровню
Смена активных аксессуаров происходит только во время короткого отдыха.
2. Руки и перчатки
Экипировка персонажа держится на двух руках, наборе брони и горсти
дополнительных слотов под всякую мелочь вроде колец и амулетов. Руки —
это одна-две ячейки под оружие, перчатки или щит: можно взять двуручный
меч и остаться без свободной руки вовсе, можно вооружиться парой
кастетов, можно держать меч в одной руке и щит в другой. Перчатки в этом
смысле работают как обычное оружие ближнего боя, только занимают именно
ладонь, а не абстрактный «слот оружия» — поэтому их можно надеть сразу
две и бить поочерёдно. Отдельно стоит Крепёжная перчатка: сама по себе
она не бьёт и урона не наносит, зато освобождает руку для лёгкого
оружия или крепления щита, не отнимая под это отдельный хват.
| Кастет | Лёгкое | Дробящий | 1к4 | — | Атака Ловкостью |
| Боевая перчатка | Среднее | Дробящий | 1к6 | — | — |
| Дробящая рукавица | Тяжёлое | Дробящий | 1к8 | Порог Силы | — |
| Крепёжная перчатка | — | — | — | — | Не оружие. Позволяет держать только лёгкое оружие в этой руке; служит креплением для щита |
3. Броня: общая логика
Броня — это доспех плюс шлем, поножи и ботинки, надетые одновременно
как один комплект. Доспехи делятся на три веса. Лёгкие дают полный
бонус Ловкости к КД. Средние — тот же бонус, но обрезанный потолком в
+2. Тяжёлые бонус Ловкости не получают вовсе, а вдобавок требуют
определённого порога Силы — не хватает Силы, вычитай скорость
передвижения. Чем тяжелее категория, тем выше суммарный бонус, который
могут дать шлем и поножи вместе — но и тем чаще у доспеха физически не
остаётся места под эти слоты: наборный и латный доспехи, например,
шлем уже не пропускают. Ботинки в этот подсчёт не входят никогда — они
вообще не дают КД, только скорость и всякие эффекты вроде удара о
землю при прыжке.
| Лёгкая | полный | +2 | Кожаный, Стёганый |
| Средняя | максимум +2 | +3 | Кираса, Кольчужная рубаха |
| Тяжёлая | не даётся | +4 | Латный, Наборный, Кольчужный |
4. Доспех
Лёгкие (полный бонус Ловкости)
| Стёганый | 9 + Лов | +2 | Шлем, Поножи, Ботинки |
| Кожаный | 10 + Лов | +2 | Шлем, Поножи, Ботинки |
| Клёпаная кожа | 11 + Лов | +2 | Шлем, Ботинки |
Средние (бонус Ловкости, максимум +2)
| Кольчужная рубаха | 11 + Лов(2) | +3 | Шлем, Поножи, Ботинки |
| Кираса | 12 + Лов(2) | +3 | Шлем, Поножи, Ботинки |
| Полулаты | 13 + Лов(2) | +3 | Шлем, Ботинки |
Тяжёлые (без бонуса Ловкости)
| Кольчужный доспех | 14 | +4 | Шлем, Поножи, Ботинки | Сила 13 |
| Наборный доспех | 15 | +4 | Поножи, Ботинки | Сила 15 |
| Латный доспех | 16 | +4 | Поножи, Ботинки | Сила 17. Условие: при недостатке Силы — скорость −10 футов |
5. Шлем и поножи
Шлемы и поножи, помимо цифр в КД, почти всегда чем-то платят за
защиту: полушлем сажает помеху на проверки Слуха, латные поножи режут
дальность прыжка пополам и попутно дают иммунитет к попыткам сбить с
ног. Топхелм с забралом устроен хитрее — забралом можно щёлкать туда-
сюда как частью действия, меняя обзор на защиту и обратно прямо
посреди боя.
Шлем
| Кожаный капюшон | +1 | — |
| Полушлем | +2 | Помеха на проверки Слуха |
| Топхелм с забралом | +1 (забрало поднято) / +3 (забрало опущено) | При опущенном забрале — Помеха на проверки Восприятия. Забрало можно поднять/опустить как часть действия |
Поножи
| Кожаные наколенники | +1 | — |
| Наборные поножи | +2 | Помеха на проверки Акробатики |
| Латные поножи | +3 | Дальность прыжка снижена вдвое. Иммунитет к попыткам сбить с ног/захватить за ноги |
Ботинки (не дают КД)
| Лёгкие ботинки | +5 футов скорости | — |
| Усиленные сапоги | Преимущество на спасброски против сбивания с ног | — |
| Латные сапоги | Активная: при спуске с высоты/прыжке — 1к4 дробящего урона по земле в радиусе 5 футов | Скорость −5 футов |
6. Щиты
Щит существует отдельно от всей этой системы: он занимает свою руку,
а его бонус к КД суммируется поверх брони, а не съедает потолок шлема с
поножами. Крепится либо обычным хватом, либо на ту же Крепёжную
перчатку. У большинства щитов, кроме простого баклера, есть
возможность ударить самим щитом дробящим уроном — это не пассивная
опция, а активное действие.
| Баклер | +1 | — | Крепится на предплечье или крепёжную перчатку. Без дополнительных эффектов |
| Круглый щит | +2 | — | Крепится обычным хватом или на крепёжную перчатку. Активная: Щитовой удар — 1к6 + мод. Телосложения дробящий |
| Каплевидный щит | +3 | Сила 13 | Активная: Щитовой удар — 1к4 + мод. Телосложения дробящий |
| Башенный щит | +4 | Сила 15 | Активная: Щитовой удар — 1к6 + мод. Телосложения дробящий (только базовая версия) |
7. Оружие ближнего боя
Оружие ближнего боя описывается тремя параметрами: весом, хватом и
типом урона. Хват может быть однорукий, двуручный или универсальный —
универсальное оружие держат хоть одной рукой, хоть двумя, просто с
двумя руками кость урона растёт (катана бьёт 1к6 одной рукой и 1к8
двумя). Тип урона — колющий, рубящий или дробящий — сам по себе ничего
не решает, это просто категория, к которой цепляются сопротивления и
уязвимости существ. У части оружия есть особые пассивки: Досягаемость
увеличивает дальность обычной атаки до 10 футов (копья, глефы,
алебарды, кнут), Метательное позволяет кинуть оружие ближнего боя как
дальнобойное (кинжалы, топоры, копьё), атака Ловкостью вместо Силы
встречается у лёгкого клинкового оружия и посоха. Отдельные образцы
устроены совсем не по шаблону: кистень наносит больше урона именно на
дальней дистанции удара, а не на ближней, трезубец теряет силу удара по
мере полёта и на пределе дистанции наносит уже не урон костью, а
фиксированную единицу, серп бьёт конусом сразу по всем целям в пределах
5 футов.
| Кинжал | Лёгкое | Одна рука | Колющий | 1к4 | — | — | Пассивная: Атака Ловкостью. Пассивная: Метательное (20/60 футов) |
| Скимитар | Лёгкое | Одна рука | Рубящий | 1к4 | — | — | Пассивная: Атака Ловкостью |
| Катана | Среднее | Универсальное | Рубящий | 1к6/1к8 | — | — | Пассивная: Атака Ловкостью |
| Короткий меч | Лёгкое | Одна рука | Колющий | 1к4 | — | — | Пассивная: Атака Ловкостью |
| Рапира | Лёгкое | Одна рука | Колющий | 1к4 | — | — | Пассивная: Атака Ловкостью |
| Длинный меч | Среднее | Универсальное | Рубящий | 1к6/1к8 | — | — | — |
| Двуручный меч | Тяжёлое | Две руки | Рубящий | 1к12 | — | — | — |
| Клеймора | Тяжёлое | Универсальное | Рубящий | 1к10/1к12 | Сила 13 (для хвата одной рукой) | При недостатке Силы — обязателен хват двумя руками | — |
| Булава | Среднее | Одна рука | Дробящий | 1к6 | — | — | — |
| Боевой молот | Тяжёлое | Универсальное | Дробящий | 1к8/1к10 | — | — | — |
| Кистень (цепной) | Среднее | Одна рука | Дробящий | 1к8 | — | Дальность атаки увеличена до 10 футов (вместо стандартных 5) | Пассивная: +1к4 урона, если цель на дальней дистанции (10 футов) вместо ближней (5 футов) |
| Ручной топор | Лёгкое | Одна рука | Рубящий | 1к6 | — | — | Пассивная: Метательное (20/60 футов) |
| Боевой топор | Среднее | Одна рука | Рубящий | 1к8 | — | — | Пассивная: игнорирует 2 пункта КД цели, если та носит тяжёлый доспех |
| Томагавк | Лёгкое | Одна рука | Рубящий | 1к4 | — | — | Пассивная: Метательное (20/60 футов) |
| Двуручный топор | Тяжёлое | Две руки | Рубящий | 1к12 | — | — | — |
| Копьё | Среднее | Универсальное | Колющий | 1к6/1к8 | — | — | Пассивная: Досягаемость (10 футов). Пассивная: Метательное (20/60 футов) |
| Пика | Тяжёлое | Две руки | Колющий | 1к10 | — | — | Пассивная: Досягаемость (10 футов) |
| Трезубец | Среднее | Универсальное | Колющий | 1к6/1к8 | — | — | Активная (при броске): дистанция до 10 футов — полный урон; 10–20 футов — половина; 20–30 футов (макс.) — 1 урон |
| Глефа | Тяжёлое | Две руки | Колющий | 1к10 | — | — | Пассивная: Досягаемость (10 футов) |
| Алебарда | Тяжёлое | Две руки | Рубящий | 1к10 | — | — | Пассивная: Досягаемость (10 футов) |
| Серп | Лёгкое | Одна рука | Рубящий | 1к4 | — | — | Активная: атака конусом 5 футов — урон по каждой цели в зоне |
| Боевой посох | Среднее | Две руки | Дробящий | 1к8 | — | — | Пассивная: Атака Ловкостью |
| Кнут | Лёгкое | Одна рука | Рубящий | 1к4 | — | — | Пассивная: Досягаемость (10 футов) |
8. Дальнобойное оружие
Дальнобойное оружие всегда завязано на боеприпас — стрелы у луков,
болты у арбалетов, камни у пращи, иглы у духовой трубки, — и только
бола с чакрамом возвращаются к владельцу и не тратятся никогда.
Арбалеты тяжелее луков и по требованиям, и по неудобству: выстрелив из
лёгкого или тяжёлого арбалета, из него нельзя стрелять снова до начала
следующего хода, а тяжёлый вдобавок пробивает щит цели насквозь, не
позволяя тому дать бонус к КД. Бола не наносит урон вообще — она
обнуляет скорость цели, пока та не потратит действие, чтобы от неё
избавиться.
| Праща | Лёгкое | Одна рука | Дробящий | 1к4 | Камни | — | — | — |
| Короткий лук | Лёгкое | Две руки | Колющий | 1к6 | Стрелы | — | — | Активная: бонусным действием — второй выстрел с Помехой |
| Составной лук | Среднее | Две руки | Колющий | 1к6 | Стрелы | — | Если не двигался в этот ход — +1к4 к урону | — |
| Длинный лук | Тяжёлое | Две руки | Колющий | 1к8 | Стрелы | Сила 13 | — | — |
| Ручной арбалет | Лёгкое | Одна рука | Колющий | 1к6 | Болты | — | — | Пассивная: можно использовать по одному в каждой руке |
| Лёгкий арбалет | Среднее | Две руки | Колющий | 1к8 | Болты | — | После выстрела нельзя атаковать этим оружием до начала следующего хода | — |
| Тяжёлый арбалет | Тяжёлое | Две руки | Колющий | 1к10 | Болты | Сила 15 | После выстрела нельзя атаковать этим оружием до начала следующего хода | Пассивная: цель не получает бонус КД от щита против этой атаки |
| Духовая трубка | Лёгкое | Одна рука | Колющий | 1 | Иглы | — | — | Пассивная: яд с иглы применяется без Помехи и без потери дозы |
| Копьеметалка (атлатль) | Среднее | Две руки | Колющий | 1к8 | Метательные копья | — | — | Пассивная: дальность и урон метательного копья увеличены на ступень |
| Бола | Лёгкое | Одна рука | — | — | Не расходуется (возвращаемое) | — | — | Активная: при попадании — Скорость цели становится 0, пока не потратит действие на снятие |
| Чакрам | Лёгкое | Одна рука | Рубящий | 1к4 | Не расходуется (возвращаемое) | — | — | Пассивная: при полёте по кривой может задеть вторую цель на линии возврата |
9. Аксессуары (слоты)
Кольца, серьги, амулеты, пояса, браслеты и диадема существуют как
слоты сами по себе, без конкретного наполнения — диадема при этом
физически несовместима с закрытым шлемом, оба на голову не налезут.
Носить можно сколько угодно предметов из этих слотов, но реально
работает только ограниченное число одновременно: три на первых
уровнях, дальше лимит растёт до шести к пятнадцатому. Поменять, какие
именно активны, можно только на коротком отдыхе — на лету
перещёлкивать нельзя.