Тьма в этой системе делится на два пути — Энергии и Некромантии, — и здесь описан только первый, потому что материалов по второму пока нет. Путь Энергии — это стихия перераспределения: она почти никогда не создаёт что-то из ничего, а вместо этого забирает силу в одном месте, чтобы вернуть её в другом, зачастую за счёт того, кто эту силу отдаёт. Урон здесь называется уроном распада — собственный, отдельный от физических типов вид повреждения, будто сама субстанция цели на миг перестаёт существовать в полном объёме.
Ярче всего эта философия видна в заклинаниях, работающих с жизненной силой напрямую. Заём тени забирает у самого мага половину тех временных хитов, что он дарит союзнику, — в буквальном смысле долг, взятый у собственного тела. Самопожертвование делает то же самое без посредника: жертвует частью настоящих хитов ради удвоенного количества временных, обменивая надёжное на временное по фиксированному курсу. Тени павших идут ещё дальше, превращая саму смерть поблизости в источник силы для мага — стоит кому-то погибнуть в радиусе действия, и кастер вытягивает из угасающей искры временные хиты, пропорциональные уровню погибшего. А Дар угасания, при всей своей мрачной механике, оказывается на удивление добрым заклинанием: оно стабилизирует умирающего одним прикосновением тьмы, оставляя магу лишь крупицу этой энергии как плату.
Вторая важная черта пути — работа с притяжением и отталкиванием, причём именно распад чаще всего оказывается топливом для этого движения. Зов пустоты и Теневой гарпун тянут цель к магу, награждая каждый пройденный отрезок пути дополнительным уроном распада, — будто тьма в буквальном смысле голодна и утягивает добычу на себя. Прилив и отлив предлагает магу выбор в момент касания: притянуть врага к союзнику или оттолкнуть его прочь, и в обоих случаях урон распада начисляется за каждый пройденный интервал дистанции. А Двойной вектор переворачивает саму логику пути с ног на голову: здесь именно урон распада, в отличие от любого другого типа повреждения, притягивает жертву к атакующему, пока все прочие атаки её отталкивают, — редкий случай, когда стихия внутри себя специально ломает собственное правило ради интересного противоречия.
Не меньше распада и притяжения путь Энергии любит саму темноту как физическое условие, а не просто фон. Многие его заклинания попросту не работают при полном свете: Тенепрыжок требует видеть подходящую тень, в которую можно шагнуть, а Марионетка тьмы — чтобы хозяин украденной тени оставался в тусклом свете или во мраке, потому что стоит ему выйти на яркий свет, как эффект обрывается сам собой. В этом смысле Тьма зависима от контекста почти так же, как электричество зависит от проводимости, — просто ось зависимости здесь не материал, а освещённость.
Отдельного упоминания стоит склонность пути к двойникам и марионеткам — тема, которая перекликается с ледяным раздвоением, но решена совершенно иначе. Тень-двойник оставляет неподвижную, почти неотличимую копию мага и перенаправляет на неё случайные атаки, пока ту не разоблачат; Марионетка распада на втором ярусе идёт значительно дальше — сковывает цель на два раунда, а затем, если та не вырвалась, отдаёт магу прямой контроль над её телом ещё на два раунда, будто тьма сама превращает жертву в куклу. Раскол тени добавляет к этому третий вариант — расщепление собственной тени мага на независимую движущуюся проекцию, через которую можно накладывать заклинания с касанием на расстоянии, оставаясь при этом слепым и глухим за пределами своего настоящего тела.
У пути есть и собственные именные статусы — Изоляция и Стирание, — но, как и в случае с земляными Коррозией и Дроблением, их точная механика по доступным карточкам не расписана полностью. Известно, что Изоляция накладывается с отложенным стартом (активируется при первом полученном уроне после наложения, а не сразу) и что Морвейн способен вызвать её взамен снятого благотворного эффекта; известно, что Стирание копится стаками, конвертируясь из временных хитов цели по курсу один к одному, вплоть до трёх стаков разом. Но что именно каждый стак или сам факт наличия статуса меняет в возможностях существа — в просмотренных текстах не расписано, и здесь честнее это признать, чем додумать цифры. Отдельно стоит заметить необычную деталь: Давняя неприязнь единственная среди всех просмотренных заклинаний завязана на мировоззрение цели, начисляя добавочный урон распада исключительно против существ доброго склада, — редкий для этой системы пример механики, построенной не на физике или химии стихии, а на моральной природе противника.